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アイテム名 データドライブ。データをアップリンクでレベルアップさせるもよし、ドライブ自体をKマークと交換するもよし。 ベースキャンプ、机の上などで見つかる(今はアップリンクでは見つからない?) ICAのミッションや宿舎に使用(緑から) アップリンクでグレードを上げて使う 白を見つけても持って帰る必要はない 青以上なら持って帰りたい レア度 重量 売値 派閥P 重量対単価 白 15 30 0 2 ミッション ICA コロレフ オシリス ○○○part○○個 無し 無し 無し 無し 無し 宿舎 アップグレード ジェネレータ インベントリ ワークベンチ ランク1 (内容) (個数) (ランク) (内容) (個数) (ランク) (内容) (個数) ランク1 (内容) (個数) (ランク) (内容) (個数) (ランク) (内容) (個数) プリント ≪アイテム一覧に戻る
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このページはhttp //opuntia-o.hp.infoseek.co.jp/index.shtmlの掲示板からの引用です H. cooperi v. venusta GM292 NE of Alexandria CL2 という感じのラベルを見たことはありませんか? 「H. cooperi v. venusta」までが植物の学名で、それぞれ「GM」が採集者、「292」が採集番号、「NE of Alexandria」が採集地(産地)、「CL2」は何株目からのクローンかを表します。 これらの情報は「フィールドデータ」と呼ばれ、ある種を産地ごとに1グループとしてまとめたもので、学名と同じ役割を持ち、 「同種だが産地によって異なる特徴を持つもの」 「形態が他の様々な種に似ていて、どの学名を当てはめれば良いか判断できないもの」 「同種・同産地だが、微妙な形態差があるもの」 「新種」 などを区別するのに非常に便利なものです。 また、学名が同じでも採集番号や産地違いのものが別の学者により別種扱いになったりするので、それをたどるのに必須となります。 さらに、インターネット上でフィールドナンバーから学名や産地情報を探すこともできます。 が、ハオルチアについてはよく整理されていないようで、残念ながらネット上での検索は困難です。何らかの会に入り、会誌などで情報を集める必要があります。 ※フィールドナンバーのデータベースCactus and Succulent Field Number Queryhttp //ralph.cs.cf.ac.uk/cacti/fieldno.html 前回を参考に、それぞれのフィールドデータが何を指すのかを解説します。 まず、「採集者(採取者)」とは、その植物を採取した人の名前を略したものです。「GM」であれば、「J. Gerhard Marx」の略号で、その採集者と一緒についている「採集番号(採取ナンバー)」とは、その植物を採取した人が植物に割り振った通し番号です。 つまり「GM292」とは、J. Gerhard Marxさんが292番目に採取した個体であり、この番号がふられたH. cooperi v. venustaは間違いなく同産地から来た同種なわけです。 そして、「採集地(産地)」は、その植物を採取した場所をさします。 同種であっても、「産地=生えている場所」が異なると植物の形質が異なったりしますので、どこで採取されたものであるかは、重要になります。
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レバー入力方向について 三和電子レバー(三和・JLFシリーズ)JLF-TP-8Y-SK JLF-TP-8YT-SK JLF-TP-8S-SK JLF-TM-8T-SK-K JLF-TM-8-SK-K JLF-TM-8T-SK-GT-B JLF-TRG-8YTH-SK JLHS-8Y FLASH1 TP-MA MS-Y-3 JLF-CD GT-Y GT-2F レバーボール(三和)LB-35 ボタン(三和)OBSF-30 OBSC-30 OBSFS-30 OBSF-30RG OBSM-30 OBSF-24 OBSM-24 OBSC-24 セイミツ工業レバー(セイミツ)LS-32-01 LS-32 LS-32-SC・LS-32-01-SC LS-32-01 40周年アニバーサリーモデルSET 40周年アニバーサリーモデル台座 LS-32-01 クリスマスエディション LS-32用丸ガイド LS-40・LS-40-01 SSベース SEベース MSベース P=50 VEWLIXベース レバー(セイミツ・コンパクトタイプ)LS-33 LS-33-KAI・LS-33-01-KAI LS-55・LS-55-01 LS-56・LS-56-01 LS-58・LS-58-01 LS-60 LS-33/55/56/58/60シリーズ用8角メインガイド VFベース MSベース SSベース P=40 SEベース P=40 レバーボール(セイミツ)LB-35・LB-39 ボタン(セイミツ)PS-14-G PS-14-GX PS-14-K PS-14-GN・PS-14GN(クリーン)・PS-14-KN(スケルトン) PS-15 PSL-30N AM-30 PS-14-D PS-14-DN・PS-14DN(クリーン)・PS-14-DN-K AM-24 ホリレバースティックレバーユニット"隼" ブラック ボタン(ホリ)トーナメントボタン"玄" ブラック(8個入り) ホリボタンRAP用φ30 Happcontrolsレバー(Happ)Ultimate Joystick Competition Joystick Super Joystick Perfect 360° Electronic Joystick ボタン(Happ)Pushbutton With Horizontal Microswitch 1-4 PLAYER BUTTONS SUZOレバー(SUZO)Series 500 Universal STC Joysticks GamerFingerレバー(GamerFinger)Optical Stick Kit for JLF ボタン(GamerFinger)HBFS-30 HBFS-24 ULTIMARC KDiT Samducksa Arcade Stick Indonesia INDUSTRIAS LORENZO TAEYOUNG IST KOWAL PHREAKMODS MadCatzドレスアップパーツBezel Arcade FightStick Tournament Edition Side Panels Arcade FightStick Tournament Edition `S` Side Panels Dust Cover Set Combat FightStick Ultimate Edition Top Panel Mad Catz Arcade FightStick Carrier Arcade FightStick Messenger BrookUNIVERSAL FIGHTING BOARD bit BANG GAMING Buttercade Akishop Customsジョイスティック基板PS360+ HSB Cable Harness for PS360+ Console cable - USB for PS360+ Console cable - PSX for the PS360+ Console cable - Dreamcast for PS360+ 実売価格 秋葉原ショップガイド レバー入力方向について レバー入力可能な方向は、レバー裏の「ガイド」というパーツで決まる。 ガイドを交換、切り替えすることにより以下のように変更できる。 8方向 上下左右と斜め4方向に入力可能。□型のガイドが主流だが8角形型や○型のガイドもある。 4方向 上下左右のみ入力可能。ガイドは◇型。 2方向 上下のみ、もしくは左右のみ入力可能。 三和電子 http //www.rakuten.co.jp/sanwadenshi/ レバー(三和・JLFシリーズ) 品番の読み方 JLF-○○-◎◎(-SK)(-GT)(-●) ○○ TPが基板タイプ、TMがファストンタイプ ◎◎ 8Y・8が鉄板無、8YT・8Tが平鉄板、8Sが段鉄板タイプ SK シャフトカバー付き GT 8角ガイド ● レバーボールの色(省略する事も有)。黒ならK、赤ならR、青ならBなど。 JLF-TP-8Y-SK 一般的に三和レバーと言われるのはこれ。基板タイプ・ハーネス接続。シャフトカバー付。 現行のアーケード筐体及に標準採用され、格闘ゲームに向くと言われている。 4-8方向の切替がレバー裏のガイドチップを回すだけで変更が可能だが、 4方向にすると若干ストロークが長くなる。ドライバー無しでSW基板の交換が可能。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、オレンジ、白、ダークブルー、バイオレット、バーミリオン、黒の中から選択可。 セイミツLS-32より操作感は軽いが、ストロークは長め。 価格 2205円 シャフトカバー付きの太さ 11.6~12.5mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)195g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)6.5mm 最大頂点ストローク(十字方向)9.5mm JLF-TP-8YT-SK JLF-TP-8Y-SKの平鉄板タイプ。 RAP前期型、RAP2、RAP2SA、RAP3SA、RAPV3SA、RAPVXSA、RAP3 Premium VLX、RAPEX Premium VLX、鉄拳5スティック、 ファイティングジャムスティック、TEに使われているのはこれ。 4-8方向の切替がレバー裏のガイドチップを回すだけで変更が可能だが、 4方向にすると若干ストロークが長くなる。ドライバー無しでマイクロSWの交換が可能。 セイミツLS-32より操作感は軽いが、ストロークは長め。 価格 2415円 シャフトカバー付きの太さ 11.6~12.5mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)195g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)6.5mm 最大頂点ストローク(十字方向)9.5mm JLF-TP-8S-SK JLF-TP-8Y-SKの段鉄板タイプ。 VSPの三和化にはこれを使う。 4-8方向の切替がレバー裏のガイドチップを回すだけで変更が可能だが、 4方向にすると若干ストロークが長くなる。ドライバー無しでマイクロSWの交換が可能。 セイミツLS-32より操作感は軽いが、ストロークは長め。 価格 2415円 シャフトカバー付きの太さ 11.6~12.5mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)195g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)6.5mm 最大頂点ストローク(十字方向)9.5mm JLF-TM-8T-SK-K RAPEX、EXSA、デススマイルズスティック採用レバー。 JLF-TP-8YT-SKとの違いはファストン端子接続である事だが、ホリはハンダ付けしている。 基板でマイクロSWを固定していない為、ぐらつきが発生し、若干の操作性低下が生じ、ワッシャーがずれる事もある。 4-8方向の切替がレバー裏のガイドチップを回すだけで変更が可能だが、 4方向にすると若干ストロークが長くなる。ドライバー無しでマイクロSWの交換が可能。 三和電子からの購入は不可だが、基本構成はJLF-TP-8YT-SKと全く一緒のため、 TP-MAをパターンカットするか、基板を取り外しV-10-1A5に交換すればOK。 TP-MAをパターンカットした場合はぐらつき・ワッシャーずれ、操作性低下の問題は解消される。 マイクロSWデータ オムロン製 V-10-1A5 動作に必要な力 1.96N もどりの力 0.49N 動作までの動き 1.2mm 動作後の動き 1.0mm 応差の動き 0.4mm 動作位置 14.7±0.4mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) JLF-TM-8-SK-K 鉄拳6対応 リアルアーケードPro.EX、デススマイルズIIX 対応スティック採用レバー。 JLF-TM-8T-SK-Kから平鉄板を省いたタイプ。ハンダ付け。 JLF-TM-8T-SK-GT-B X360版オトメ棒採用レバー。 JLF-TM-8T-SK-Kとの違いはレバーボールの色と8角ガイドである事。ハンダ付け。 JLF-TRG-8YTH-SK 静音レバー。 JLF-TRG-8YT-SKからJLF-TRG-8YTH-SKになり一部のパーツの調整。 リードスイッチ(D2RV-G)の採用によりマイクロスイッチ特有のカチカチというスイッチ音を解消。 マイクロスイッチと比較しスイッチ寿命が5倍以上に。 現在お使いいただいているJLFレバーから簡単に取替え可能な変換ハーネス付属。 リードスイッチの採用に合わせ内部のパーツを調整加工。 スイッチの構造が違うため入力感覚がマイクロスイッチとは異なる。 価格 4830円 http //item.rakuten.co.jp/sanwadenshi/lever_043/ JLHS-8Y FLASH1 JLFシリーズのSW基板が光センサーとなったレバー。 光センサー基板・2ハーネス接続。 シャフトカバー付き。専用レバーディスク。 +5V用リード線、変換ハーネス、CLコネクター、ステッカー、8角型ガイドチップ付属。 +5Vの配線を必要とする。RAPEX系には使用不可。 4-8方向の切替がレバー裏のガイドチップを回すだけで変更が可能だが、 4方向にすると若干ストロークが長くなる。ドライバー無しで光センサー基板の交換が可能。 JLF-TP-8Yと同様、平鉄板タイプの8YT、段付鉄板の8Sがあった。 光センサーである為、基板部は長寿命で操作感は軽いが、クリック感は無い。 斜め方向も十字方向と同じ重さで入力できるが、8角ガイドでないと入力がふらつきやすい。 上記のような特性から好みが分かれる。 生産終了。 シャフトカバー付きの太さ 11.6~12.5mm 最大頂点ストローク(十字方向)9.5mm TP-MA JLF-TP-8系用のマイクロスイッチ基板。 マイクロスイッチが死亡したらこれを交換すればOK。 JLF-TM-8系につけるとJLF-TP-8になる。 価格 1365円 マイクロSWデータ オムロン製 V-01-3D5-A 動作に必要な力 1.96N もどりの力 0.49N 動作までの動き 1.2mm 動作後の動き 1.0mm 応差の動き 0.4mm 動作位置 14.7±0.4mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) MS-Y-3 JLF-TM-8系用のマイクロスイッチだが、 RAPEX系付属レバーのマイクロSWとはメーカー・特性が異なる。 三和電子での販売は終了。 マイクロSWデータ 山武製 V-5210E 動作に必要な力 1.96N もどりの力 0.49N 動作までの動き 1.6mm 動作後の動き 0.8mm 応差の動き 0.4mm 動作位置 14.7±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) JLF-CD シャフトカバー(黒)とシャフトカバー専用ディスク2枚のセット シャフトカバーは、棒の部分をカバーしている筒状のもの。(ワイン持ちで中指と薬指で挟んでいるのがコレ) ディスクは、レバーと筐体内部の出入り口を塞ぐもの。 いずれもゲーセン筐体を見れば外観で見える。 レバーボールの盗難及びシャフトの錆を隠蔽する効果がある。 価格 178円 シャフトカバーの太さ 11.6~12.5mm GT-Y JLFシリーズ・光センサーレバー対応8角型ガイド 格闘ゲームなどの回転系コマンド(スムーズな回転ではなく、角度変化を感じる回転)が入りやすくなるが、 オプション品である為、ゲームセンターでの普及率は低い。 X360版オトメ棒にはこれが使われている。 十字方向のストロークは四角ガイドよりも長くなり、 斜め方向のストロークは四角ガイドよりも短くなる。 価格 420円 GT-2F JLFシリーズ・光センサーレバー対応2方向ガイド 三和電子からの個人購入は不可。 レバーボール(三和) LB-35 色:赤、黄、青、緑、白、黒、オレンジ、ピンク、ダークブルー、紫、朱、灰 クリアタイプ:クリア白、クリアスモーク、クリア赤、クリア緑、クリア青、クリア黄 レバーボールφ35 セイミツレバーにも取り付け可能。 価格 136円 クリアタイプは価格 294円 ボタン(三和) OBSF-30 色:赤、黄、青、緑、白、黒、オレンジ、ピンク、ダークブルー、紫、朱、黒枠グレー、黒枠ダークブルー ゲーセンで一般的に使われているタイプ。φ30ハメ込み式。 タッチが軽く、ONまでのストロークが短い。反応性が良い一方で、 誤反応が発生しやすく、ONになってから底につくまでのストロークが長めなので、 しっかりと戻さないとONになったままということもある。 価格 199円 SW-68 99円 スイッチONまでのストローク 0.85mm 最大ストローク 2.53mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 27.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 81.0g SW-68データ 定格 DC12V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -20~+60℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて100万回 OBSC-30 クリアタイプ。φ30ハメ込み式。 クリア青、クリア緑、クリア白、クリアスモーク、クリア黄、クリア赤 OBSF-30 のクリアタイプ ボタンのケースとキャップを取り外し、中にあるプレートに印刷やシールを貼ることが可能 OBSFS-30 静音ボタン。φ30ハメ込み式。 色:白、黒、黒枠グレー、黒枠ダークブルー、XBセット(黒枠赤、黒枠黄、黒枠青、黒枠緑) OBSF-30の静音仕様。 従来のボタンでは部品それぞれが当たる際に生じる乾いた高い音が騒音の原因となっていた。 騒音を抑えるために特殊な緩衝材を用い、静音化を実現。 ※物理的な打突音は生じてしまうため、完全な無音ではない。 価格 1個あたり262.5円 http //item.rakuten.co.jp/sanwadenshi/button_042/ SW-68 99円 スイッチONまでのストローク 0.85mm 最大ストローク 2.53mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 27.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 81.0g SW-68データ 定格 DC12V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -20~+60℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて100万回 OBSF-30RG 色:赤、黄、青、緑、オレンジ、ピンク、ダークブルー、紫 リードスイッチ式ボタン。φ30ハメ込み式。 RAPSAに使われているのはこれ。。SW-68に比べて耐久性が約5倍と言う優れもの。 内部接点が酸化する事もなく、チャタリングも少なめ、タッチも軽く、OBSF-30のような誤作動もない。 しかし、その分値段も高め。その値段のせいか、使っているゲーセンも少ない様子。 OBSF-30よりスイッチ部分の高さがあるので、スティックのガワによっては組み込めなかったり組み込みにくかったりするかも。 なおこのスイッチにはφ24はない。 マックジャパンではケーシングのみの購入も可能。 価格 504円 RG(リードSW) 388円 スイッチONまでのストローク 1.73mm 最大ストローク 2.81mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 35.3g スイッチがONになるのに必要な力 50.0g ボタンが底をつくのに必要な力 61.0g RG(リードSW)データ オムロン製B2R 定格 DC50V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて500万回 OBSM-30 取り外したボタンの穴を塞ぐメカクシキャップ。φ30。 価格 84円 OBSF-24 色:赤、黄、青、緑、白、黒、オレンジ、ダークブルー、紫 ゲーセンで一般的に使われているタイプ。φ24ハメ込み式。スタートボタン用。 ダークグレーはRAP2SA専用特注品なので、RAP2SAを購入するしか方法がない。 価格 189円 SW-68 99円 スイッチONまでのストローク 0.85mm 最大ストローク 2.53mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 27.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 81.0g SW-68データ 定格 DC12V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -20~+60℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて100万回 OBSM-24 取り外したボタンの穴を塞ぐメカクシキャップ。φ24。 価格 84円 OBSC-24 色:クリア青、クリア緑、クリア白、クリアスモーク、クリア黄、クリア赤 クリアタイプ。φ24ハメ込み式。 OBSF-24のクリアタイプ ボタンのケースとキャップを取り外し、中にあるプレートに印刷やシールを貼ることが可能 価格 315円 SW-68 99円 スイッチONまでのストローク 0.85mm 最大ストローク 2.53mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 27.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 81.0g SW-68データ 定格 DC12V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -20~+60℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて100万回 セイミツ工業 https //seimitsuin.thebase.in/ セイミツ工業直販が最も安い価格となっている。部品のバラ購入も可能。 レバー(セイミツ) 耐久性が高く、ヒンジレバー付きのマイクロSWである為、カチカチとした操作感が特徴である。 LS-32-01 標準的なセイミツレバー。基板タイプ・ハーネス接続なので三和からの換装に向いている。RAPSE、RAP3SEにも使われている。 軸受けタイプ。セイミツ採用グリスは信越G501。 シューターに絶大な人気有。RAP2SA/RAP3SA/猫/TEのレバー換装にはこちら。 サブガイドにて2・4・8方向用に変更可。サブガイドの8方向は8角ガイドに近い特性を持つ。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はSSベースとなる。 三和JLFより操作感は僅かに重いが、ストロークが短く、クイックな操作が可能である。 Cリング採用の為、Cリングプライヤーがないと分解は困難。 価格 1300円 シャフトの太さ 10mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)215g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)5.0mm 最大頂点ストローク(十字方向)8.0mm マイクロSWデータ 松下製 AM59074N 動作に必要な力(OF)最大1.18N もどりの力 (RF)最小0.2N 動作までの動き(PT)最大 3.2mm 動作後の動き(OT)最小 1.4mm 応差の動き(MD)最大 1.0mm 動作位置(OP) 15.3±1.0mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-32 LS-32-01のファストン端子接続タイプ。軸受けタイプ。セイミツ採用グリスは信越G501。 スト4以外のCAPCOM系2Dおよびシューターに絶大な人気有を誇るモデル。RAPEXSEにはこのレバーが使われている。 90年代に多くのアーケードゲーム筐体に採用された。過去にはストIIなど格闘ゲームの標準レバーであったが、バーチャファイターの公式大会のレギュレーションが「JLF」であったため、その後バーチャファイターによって多くのゲームセンターのCRT筐体がSEGA筐体になり「バーチャファイターレギュレーション」に合わせJLFになったために現代では三和JLFに取って代わられてしまった。 「格闘ゲームに向いてない」「格闘ゲームに向いていないわけではない」と両方の意見もある。 アーケードでの実績や、格闘ゲームのプロも使っていないことを考えると、格闘ゲームでの操作性はJLFに劣ると思われることが多いが プロはスポンサー(デバイスメーカー)の既製品(およびカスタム)を使うのが多く、日本での格闘ゲーム向き既製品はJLF(or隼)が一般的なのでどうしてもプロの使用は難しい。また海外のプロはナスレバーがほとんどなのでJLFもLSシリーズも選択肢に基本ない。 JLFが柔らかく長いストロークなのに対し短いストロークで固め。スプリングは固いが回転系(2回転,1回転,半回転,1/4回転)入力が得意。上下左右が狭くないため623入力(昇龍コマンド)で2が漏れることが少ないため鉄拳のでの「最風失敗アッパー」も少ない。反面「しっかり受付」なのでNと2を1Fで通す「最速最風」は一般人は難しいが入力が速い人は入力漏れがないため失敗が少なくオススメできる(ただし鉄拳はACでも新作がJLFで出てるのでACと国内大会を考慮するならJLFがオススメ)。 ニュートラル回帰が強いので「かぶせ持ち」で親指でボールは弾き(各)ダッシュ入力(4N4,6N6,1N1,3N3,7N7,9N9,7N4,9N6)も高速入力がしやすい。 端的にいうと、ストロークが短くスプリングも固いため素早く正確な入力が可能。 日本の格闘ゲーム大会の「闘劇」ではJLFでほとんどの競技は行われたが、スト4以外のCAPCOM作品はこのレバーにわざわざ差し替えられた。 丈夫で耐久性もJLFより強いが、土台他が非常に大きく家庭用レバーに搭載するには厚みのある土台が必要なためメーカーから敬遠され、既製品に換装するにも一手間かかる(or不可能)。更に2015年4月をもってパナソニック製のマイクロスイッチが生産終了のため、マイクロスイッチの在庫はセイミツ直販を始め各ショップの在庫のみである(代替品が出るかは不明)。2015年7月現在、まだ在庫はある様である。 RAPEX、RAPEXSAのレバー換装にはこちら(SSベースで注文する事)。 サブガイドにて2・4・8方向用に変更可。サブガイドの8方向は8角ガイドに近い特性を持つ。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はセイミツベース(平型)となる。 Cリング採用の為、Cリングプライヤーがないと分解は困難。 価格 1200円 シャフトの太さ 10mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)215g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)5.0mm 最大頂点ストローク(十字方向)8.0mm マイクロSWデータ 松下製 AM51662C5N 動作に必要な力(OF)最大1.18N もどりの力 (RF)最小0.2N 動作までの動き(PT)最大 3.2mm 動作後の動き(OT)最小 1.4mm 応差の動き(MD)最大 1.0mm 動作位置(OP) 15.3±1.0mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-32-SC・LS-32-01-SC LS-32およびLS-32-01はシャフトカバーが装着できないため、専用のシャフトとシャフトカバーを導入することによってシャフトカバーが装着できる様にしたもの。価格はLS-32-SCが1200円、LS32-01-SCが1300円と既存のものと変わらない。 操作感については2015年7月現在、セイミツ工業のホームページにはLS32と変わらない(ただし個人的主観という注釈がある)とされている。シャフトカバーが平行でなく根本が太くボール側が細い。このため「LS-32」と操作感が異なるというユーザーもいる。 マイクロSWデータ 松下製 AM51662C5N 動作に必要な力(OF)最大1.18N もどりの力 (RF)最小0.2N 動作までの動き(PT)最大 3.2mm 動作後の動き(OT)最小 1.4mm 応差の動き(MD)最大 1.0mm 動作位置(OP) 15.3±1.0mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-32-01 40周年アニバーサリーモデルSET 2020年末に限定発売されたセット。 LS-32-01をベースに以下の専用品がセットになっている。 MSベース P=50(こちらはアニバーサリー仕様カラーで単品販売無し)三和マウントにポン付け。 LS-32用丸ガイド(組み込み済み) LS-32用メインガイド 金メッキシャフト組み込み時のもの±4mmと+8mm長の計4本付属。 全てEリング仕様となっている。予備リング付属。 スプリング0.25kgf(銀)と0.8kgf(黒)の2セット レバーボールLB-35(白)のセイミツロゴ入りの専用品 40周年アニバーサリーモデル台座 前述の40周年アニバーサリーモデルのオプション品。 飾る用のディスプレイ台座。 LS-32-01 クリスマスエディション 2020年のクリスマスに発売された限定発売されたセット。 LS-32-01 MSベース P=50三和マウントにポン付け。 緑色のベース台座 PS-14Kクリアのレッド/グリーンとグリーン/レッドが4個ずつ付属 レバーボールLB-35(白)の赤セイミツロゴ入り+緑+黄緑の3個付属。 レバーボールストラップ単品販売されているものと同じ。 LS-32用丸ガイド 丸メインガイド 丸サブガイド LS-32(-01)用丸メインガイド、丸サブガイド。メインガイドとサブガイドはセットで使用する事。 回転系のコマンドがやりやすくなる。 旧LS-32はデフォルトのガイドがこれだった。 現行のレバーガイドより十字方向のストロークは僅かに長くなり、 斜め方向のストロークは僅かに短くなる。 LS-40・LS-40-01 LS-40 LS-40-01 ナムコ・エクセリーナ筐体、タイトー・イーグレットⅡ筐体、SNK・ネオ29筐体などで採用。 LS-32(-01)のシャフトカバー付に相当する位置付け。LS-40はファストン端子接続タイプ。 LS-40-01は基板タイプ・ハーネス接続。 軸受けタイプ。セイミツ採用グリスは信越G501。 サブガイドにて2・4・8方向用に変更可。 注文時にシャフトカバー・レバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はセイミツベース(平型)となる。 LS-32より僅かにシャフトが長い為、LS-32より操作感が軽く、最大ストロークは僅かに長め。 カチカチ感はあるがLS-32と三和JLFの中間の操作感である。 LS-40 価格 1200円 LS-40-01 価格 1300円 シャフトカバー付きの太さ 10.5~12.0mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)200g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)4.5mm 最大頂点ストローク(十字方向)9.0mm マイクロSWデータ LS-40 松下製 AM51662C5N LS-40-01 松下製 AM59074N 動作に必要な力(OF)最大1.18N もどりの力 (RF)最小0.2N 動作までの動き(PT)最大 3.2mm 動作後の動き(OT)最小 1.4mm 応差の動き(MD)最大 1.0mm 動作位置(OP) 15.3±1.0mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) SSベース LS-32(-01)&LS-40(-01)専用。 家庭用ジョイスティックにはこのベースを使う事が殆どである。 SEベース LS-32(-01)&LS-40(-01)専用。 主に業務用で使う為、家庭用で使う事は殆どない。 MSベース P=50 クリスマスエディションと40周年アニバーサリーエディションに搭載されているベース。 本来LS-32系の換装が不可能な家庭用ジョイスティックに取り付けが可能になるが、フラットタイプの為、MSベースが装着可能なものに装着すると少しシャフトの出が短くなる。 2021年10月から単体販売もされている。 VEWLIXベース VEWLIX筐体にLS-32/40を搭載するためのベースの為、家庭用で使う事は殆どない。 レバー(セイミツ・コンパクトタイプ) 無給油で使いたい、または薄型ジョイスティックなどでLS-32が収まらない場合、セイミツ難なRAPに選ぶと良い。 コンパクトタイプでも耐久性が劣る事は無く、ヒンジレバー付きマイクロSWである為、セイミツ特有のカチカチ感は健在。 コンパクトタイプはベースやスプリング、マイクロスイッチ(基板)、レバーガイドに互換性がある為、 スプリングの強さを変えるなどといった自己カスタマイズも可能。 LS-55(-01)、LS-56(-01)、LS-58-01はセイミツ難なRAPにも取り付け可能。勿論、セイミツ換装可なTE/RAPにも取り付け可能。 LS-33はセイミツ難なRAPには実用的な取り付けは現状不可。セイミツ換装可なTE/RAPはSSベースP=40で取り付け可能。 LS-33 細部を変更したLS-33NAがナムコ・サイバーリード/2筐体などで採用。 軸受レスの為、グリス不要。黒シャフトカバー付き。ショートシャフト。 サブガイドにて2・4・8方向用に変更可。ファストン端子接続タイプ。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はMSベースとなる。 マイクロSWレバーの中では最も操作感が軽い。ストロークは長め。 LS-55-01、LS-56-01、LS-58-01のSW基板の取り付けは可能。 SSベースP=40を使えばLS-32系の換装が可能な家庭用ジョイスティックに取り付けが可能になるが、 他のベースだとシャフトが短くなりすぎてしまう。 なおセイミツ工業の公式通販(2015年11現在)では、LS-33関連部材として単品部品での取り扱いはあるが スティックとしてのLS-33は購入出来なくなっており、PDFでの寸法図も見れなくなっている。 価格 1100円 シャフトカバー付きの太さ 9.65~10.6mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)140g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)7.0mm 最大頂点ストローク(十字方向)11.5mm マイクロSWデータ 松下製 AM51661C5N 動作に必要な力(OF)最大2.16N もどりの力 (RF)最小0.39N 動作までの動き(PT)最大 1.6mm 動作後の動き(OT)最小 0.9mm 応差の動き(MD)最大 0.5mm 動作位置(OP) 15.3±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-33-KAI・LS-33-01-KAI LS-55・LS-55-01 LS-55 LS-55-01 セガ・ブラストシティ筐体などで採用。LS-55はファストン端子接続タイプ。 LS-55-01は基板タイプ・ハーネス接続タイプ。 軸受レスの為、グリス不要。黒シャフトカバー付き。ロングシャフト。 サブガイドにて2・4・8方向用に変更可。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はMSベースとなる。 LS-33ほどではないが、操作感は軽い部類に入る。ストロークは長め。 LS-55 価格 1100円 LS-55-01 価格 1200円 マイクロSWデータ LS-55 松下製 AM51661C5N LS-55-01 松下製 AM59120N 動作に必要な力(OF)最大2.16N もどりの力 (RF)最小0.39N 動作までの動き(PT)最大 1.6mm 動作後の動き(OT)最小 0.9mm 応差の動き(MD)最大 0.5mm 動作位置(OP) 15.3±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-56・LS-56-01 LS-56 LS-56-01 セガ・NAOMI筐体、バーチャスティック後期の当たりの方または復刻版などに使われているスティック。 軸受けタイプ。セイミツ採用グリスは信越G501。 黒シャフトカバー付き。ロングシャフト。LS-56はファストン端子接続タイプ。 LS-56-01は基板タイプ・ハーネス接続タイプ。サブガイド無。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はVFベースとなる。 セイミツの中では最も操作感は重いが、ニュートラル復帰性は高く、 反動入力を嫌う人に向く。この強いニュートラル回帰でストロークは長い(三和JLFくらい)もののガイドに当てないコンパクトで素早い入力がしやすい。 LS-56 価格 1100円 LS-56-01 価格 1200円 マイクロSWデータ LS-56 松下製 AM51661C5N LS-56-01 松下製 AM59120N 動作に必要な力(OF)最大2.16N もどりの力 (RF)最小0.39N 動作までの動き(PT)最大 1.6mm 動作後の動き(OT)最小 0.9mm 応差の動き(MD)最大 0.5mm 動作位置(OP) 15.3±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-58・LS-58-01 ※画像はLS-58-01 LS-56-01をベースにスプリングを変更しLS-56-01よりも軽い操作感となった。 ベース板に「SSベース P=40」など新たに用意。LS-32-01等の「SSベース」使用機種と交換も可能。 軸受けタイプ。セイミツ採用グリスは信越G501。 シャフトカバー付き。ロングシャフト。LS-58はファストン端子接続タイプ。 LS-58-01は基板タイプ・ハーネス接続タイプ。サブガイド無。 ベースは4種類の中から指定するようになっている。 注文時にレバーボール/シャフトカバー/レバーパッキンの色を全て同色で以下のカラーから選択可。 普通色:赤、青、黄、緑、桃、白、黒 透明色:レッド、ピンク、パープル、ブルー、グリーン、イエロー、オレンジ、クリア、スモーク LS-58 価格 円 LS-58-01 価格 1200円 http //www.seimitsu.co.jp/newpage17.html マイクロSWデータ LS-56 松下製 AM51661C5N LS-56-01 松下製 AM59120N 動作に必要な力(OF)最大2.16N もどりの力 (RF)最小0.39N 動作までの動き(PT)最大 1.6mm 動作後の動き(OT)最小 0.9mm 応差の動き(MD)最大 0.5mm 動作位置(OP) 15.3±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-60 LS-58からスイッチとスプリングを変更したモデル。 2015年3月31日で松下(パナソニック)製のマイクロスイッチが生産終了したのに伴い、代替としてオムロン製マイクロスイッチを採用。 (松下製スイッチAM5**シリーズは全て生産終了なので、いずれ他のレバー用スイッチも代替されると思われる) ベース、シャフト、軸受け、スプリング受け、スペーサーなどの部品はLS-56/LS-58と共通。タッチはLS-58より更に軽い。 LS-56/LS-58同様、注文時にレバーボール/シャフトカバー/レバーパッキンの色を全て同色で以下のカラーから選択可。 普通色:赤、青、黄、緑、桃、白、黒 透明色:レッド、ピンク、パープル、ブルー、グリーン、イエロー、オレンジ、クリア、スモーク 価格 1100円 http //www.seimitsu.co.jp/newpage17.html マイクロSWデータ オムロン製 V-161-3A5 動作特性動作に必要な力(OF)最大 1.96N もどりの力(RF)最小 0.49N 動作までの動き(PT)最大 1.6mm 動作後の動き(OT)最小 0.8mm 応差の動き(MD)最大 0.6mm 動作位置(OP)規格値 15.2±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-33/55/56/58/60シリーズ用8角メインガイド LS-33、LS-55(-01)、LS-56(-01)、LS-58(-01)、LS-60に使用可能。 □型メインガイドと交換して使う。 VFベース セイミツ・コンパクトタイプ用。 LS-32系の換装が不可能なRAP/VSHGに取り付けが可能になるが、 LS-33を家庭用で使うには適さない。 MSベース セイミツ・コンパクトタイプ用。 LS-32系の換装が可能な家庭用ジョイスティックに取り付けが可能になるが、 LS-33を家庭用で使うには適さない。 SSベース P=40 セイミツ・コンパクトタイプ用。 LS-32系の換装が可能な家庭用ジョイスティックに取り付けが可能になるが、 MSベースよりシャフト飛び出し量は多めになる。 SEベース P=40 セイミツ・コンパクトタイプ用。 主に業務用で使う為、家庭用で使う事は殆どないが、 LS-32系の換装が不可能なRAP/VSHGに取り付けは可能。 LS-33を家庭用で使うには適さない。 レバーボール(セイミツ) LB-35・LB-39 LB-35 黒、白、青、赤、緑、桃、黄、(限定色:ターコイズ、ネイビー、ディープピンク、ダークグリーン) LB-39(クリアレバーボールφ35) レッド、ピンク、パープル、ブルー、グリーン、イエロー、オレンジ、クリア、スモーク インサートナットを目立たなくする為、気泡入りとなっている レバーボール35φ 三和レバーにも取り付け可能。 LB-35 価格 90円 LB-39 価格 170円 ボタン(セイミツ) PS-14-G 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄、ダークグリーン、ネイビー、ターコイズ、ディープピンク 黒ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白、黒 ストIIダッシュ~スーパーストII辺りまでのコンパネで使われていたタイプ。 アストロシティなど29インチ筐体の頃には既に採用されなくなっている。 差し込み式で大きさはφ30。ボディとキャップで素材が異なり、ボディはやや軟質。 キャップは旧式の平型。 RAPEXSEにはにはこのボタンが使われている。 スイッチは東海通信工業製MM9-4で高めの耐久性能。 三和ボタンよりわずかに重いタッチであるため、誤操作が少なく、確実な操作を要求するプレイヤーに人気。 価格 PS-14-G 150円 スイッチONまでのストローク 1.31mm 最大ストローク 2.37mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 55.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 89.0g MM9-4データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 PS-14-GX PS-14-Gのリードスイッチタイプ。 内部接点が酸化する事もなく、チャタリングも少なめ、軽いタッチ、500万回の耐久性能がウリ。 差し込み式。RAPSEにはこのボタンが使われている。生産終了。 PS-14-GとOBSF-30RGを使ってPS-14-GX相当品を作る事は可能。 http //erwin1.blog64.fc2.com/blog-entry-1.html スイッチONまでのストローク 1.57mm 最大ストローク 2.64mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 35.3g スイッチがONになるのに必要な力 50.0g ボタンが底をつくのに必要な力 61.0g リードSWデータ オムロン製B2R 定格 DC50V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて500万回 PS-14-K イエロー・オレンジ・パープル・レッド・ピンク・グリーン・ブルー・クリア・スモーク 差し込み式スケルトンタイプ。大きさはφ30。キャップは凸型で、スイッチは小型のMM9-3となっている。 三和ボタンよりわずかに重いタッチであるため、誤操作が少なく、確実な操作を要求するプレイヤーに人気。 価格 PS-14-K 230円 MM9-3データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 PS-14-GN・PS-14GN(クリーン)・PS-14-KN(スケルトン) PS-14-GN 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白 黒ボディー 赤、桃、青、緑、黄、黒 PS-14GN-C(クリーン) 赤、桃、青、緑、黄、白、黒 PS-14-KN(スケルトン) イエロー・オレンジ・パープル・レッド・ピンク・グリーン・ブルー・クリア・スモーク PS-14-GNは初期のアストロシティで標準採用され、凸型ボタン流行の先駆けとなったモデル。 PS-14-Gと型番は似ているが、形状も材質も、取り付け方法も全く違うので要注意。 スイッチは東海通信工業製MM9-4で高めの耐久性能。 ネジ式で大きさはφ30。三和よりわずかに重いタッチであるため誤操作が少なく、確実な操作を要求するプレイヤーに人気 透明キャップでボタンに絵柄を差し込めるタイプ(PS-14-GN-C)、ボディ・キャップ共に透明なタイプ(PS-14-KN)がある。 価格 PS-14-GN 160円 PS-14-GN-C(クリーン) 210円 PS-14-KN(スケルトン) 230円 スイッチONまでのストローク 1.41mm 最大ストローク 2.66mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 55.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 89.0g MM9-4データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 PS-15 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄、黒、灰、(限定色:ターコイズ、ネイビー、ディープピンク、ダークグリーン) 黒ボディー 赤、桃、青、緑、黄、灰 差し込み式φ30。コンパクトタイプ。キャップは凸型。 三和ボタンよりわずかに重いタッチである。 復刻版セガサターン バーチャスティック等に採用されている。 スイッチは東海通信工業製MM9-3。 価格 130円 MM9-3データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 PSL-30N AM-30 取り外したボタンの穴を塞ぐホールプラグ。φ30。 価格 65円 PS-14-D 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄 黒ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白、黒 差し込み式φ24。スタートボタン用。 RAPSE、RAPEXSEにはにはこのボタンが使われている。 スイッチは東海通信工業製MM9-3 価格 130円 ボタンが沈み始めるのに必要な力 55.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 89.0g MM9-3データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 PS-14-DN・PS-14DN(クリーン)・PS-14-DN-K PS-14-DN 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白 黒ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白、黒 PS-14DN(クリーン) 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白 黒ボディー 黒、白 PS-14-DN-K イエロー・オレンジ・パープル・レッド・ピンク・グリーン・ブルー・クリア・スモーク ネジ式φ24。スタートボタン用。 スイッチは東海通信工業製MM9-3 普通のボタンのほかにクリーンタイプと言う、中に文字が入れられるタイプがあったり、スケルトンタイプ(PS-14-DN-K)があったりする。 価格 PS-14-DN 140円 PS-14-DN(クリーン) 200円 PS-14-DN-K 200円 ボタンが沈み始めるのに必要な力 55.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 89.0g MM9-3データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 AM-24 取り外したボタンの穴を塞ぐホールプラグ。φ24。 価格 65円 ホリ http //www.hori.jp/ レバー スティックレバーユニット"隼" ブラック http //www.hori.jp/products/multi/hayabusa/hayabusa_unit/ ボタン(ホリ) トーナメントボタン"玄" ブラック(8個入り) http //www.hori.jp/products/multi/hayabusa/kuro_unit/ ホリボタンRAP用φ30 はめ込み式φ30ボタン。 スイッチは東海通信工業製MM9-3 セイミツボタンと同じシリーズのSWを採用しているが、 キャップにバリが残り、引っかかり・重さの原因になるなど セイミツボタンより評価は低い。 単体売り無し。 ボタンが沈み始めるのに必要な力 55.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 89.0g MM9-3データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 Happcontrols https //na.suzohapp.com/ 日本での知名度は低いが世界一のシェアを誇り、質の高い製品を作っていた。SUZO社と経営統合。 レバー(Happ) Ultimate Joystick 一般的にナスレバーと言うとおそらくこれ。世界一のシェアであるHapp社の代表的製品。 1000万回の耐久性。シャフトスプリングにはスタンダードとヘビーが用意されている。 注文時にレバーの色を赤、青、黄、緑、黒の中から選択可。 8方向用以外にも、4方向モデル、2方向モデル有。 価格 $9.90 Competition Joystick ナスレバー。1000万回の耐久性。シャフトスプリングにはスタンダードとヘビーが用意されている。 8方向モデルのみだが、Ultimate Joystickに比べ機構部が薄型化されている。 注文時にレバーの色を赤、青、黄、緑、黒の中から選択可。 価格 $13.95 Super Joystick ナスレバー。高強度モデル。1000万回の耐久性。4-8方向切換え可。黒のみ。 価格 $16.20 Perfect 360° Electronic Joystick ナスレバー。光センサー式(要+5V)。4-8方向切換え可。黒のみ。RAPEX系には使用不可。 光センサーレバーの現行販売品は現在これのみ。 価格 $48.95 ボタン(Happ) Pushbutton With Horizontal Microswitch 緑、紫、青、黄、赤、白、黒 ナスレバーとコンビで使うボタンはおそらくこれ。世界一のシェアであるHapp社の代表的製品。 日本のメーカーのボタンと大きく異なる点はマイクロスイッチである事。 ネジ式。穴サイズは1.13インチ(約29mm)。1000万回の耐久性。 価格 $2.35 1-4 PLAYER BUTTONS 1P、2P、3P、4P スタートボタン用。 日本のメーカーのボタンと大きく異なる点はマイクロスイッチである事。 ネジ式。穴サイズは1.13インチ(約29mm)。1000万回の耐久性。 価格 $2.50 SUZO https //na.suzohapp.com/ 欧州最大のアミューズメントパーツメーカーである。Happ社と経営統合し、北米以外の販売を担当する事になった。 レバー(SUZO) Series 500 Universal STC Joysticks ボール型だが、シャフトとは一体成型で根元に近くなるにつれ、細くなる独特の形状をしている。 欧州では最も普及しているレバーである。 レバーボール径は38mmと32mmがあり、32mmは黒のみ、38mmは黒、赤、青のカラーがある。 2、3、4、5、8方向の切換えが可能 GamerFinger http //www.gamerfinger.com/ 台湾の小規模/個人開発者。クラウドファンディングによりHBFS-30を開発するために立ち上げられた。 レバー(GamerFinger) Optical Stick Kit for JLF JLFシリーズ用の光センサー基板。生産が終了した三和FLASH1のクローン。 FLASH1同様に5Vの配線を必要とする。 スイッチの抵抗がないぶんだけスプリングを重くするためのリング(Eリングの下に挟み込んで使用)が付属。 ボタン(GamerFinger) HBFS-30 色: 白、透明、クリア黒、クリア青、クリア緑、クリア赤、クリア黄 φ30ハメ込み式。 八角形のフチが特徴的な台湾製の静音ボタン。日本での使用者は稀だが日本製に匹敵する出来。 メカニカルキーボードに用いられることで有名なCherry社のマイクロスイッチ(赤軸)を使用。 Cherry MX互換の別のスイッチに交換することで押下時の感触を変更することができる。 スイッチONまでのストローク幅が2.0mmと深いため誤反応しにくい。 また、静音ボタンながら2.5mmの最大ストローク幅があり、底打ちした際の入力感覚はOBSF-30(非静音)に近い。 音の大きさは三和の静音ボタンのOBSFS-30とほぼ同等。 ツメが非常に固いため取り外しに力を要する。 価格 $5.99 スイッチONまでのストローク 2.0mm 最大ストローク 2.5mm スイッチがONになるのに必要な力 45.0g HBFS-24 色: 白、透明、クリア黒 φ24ハメ込み式。その他の特徴はHBFS-30に準ずる。 価格 $5.99 スイッチONまでのストローク 2.0mm 最大ストローク 2.5mm スイッチがONになるのに必要な力 45.0g ULTIMARC https //www.ultimarc.com/ KDiT http //www.kdit.com.tw/ Samducksa http //samducksa.com/new/eng/ Arcade Stick Indonesia https //goldenlever.shop/ INDUSTRIAS LORENZO TAEYOUNG IST KOWAL PHREAKMODS MadCatz http //store.gameshark.com/ FightStick Tournament Edition用のドレスアップパーツ、レバー、ボタンをMadCatzのオンラインストアGameSharkで販売している。 (注文時は輸入代行を通す事) ドレスアップパーツ Bezel 赤、灰、桃、橙、クリア、バーミリオン、緑、青、黒、バイオレット、ダークブルー、白、黄 TE、春TE用のベゼル。 価格 $14.99 http //store.gameshark.com/listCategoriesAndProducts.asp?idCategory=330 Arcade FightStick Tournament Edition Side Panels Arcade FightStick Tournament Edition `S` Side Panels Dust Cover Set 赤、灰、桃、橙、クリア、バーミリオン、緑、青、黒、バイオレット、ダークブルー、白、黄 三和JLFシリーズに使用可能なシャフトカバーと専用ディスク2枚のセット。 ディスクの模様は矢印型となっている。 価格 $4.99 http //store.gameshark.com/listCategoriesAndProducts.asp?idCategory=329 Combat FightStick Ultimate Edition Top Panel (写真はXBOX360用) TEをMortal Kombat配置にするコンパネキット。 PS3用とXBOX360用があり、10$追加で三和ボタン6個付属となる。 価格 $39.99 PS3用 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5094 idCategory=328 XBOX360用 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5093 idCategory=328 PS3用三和ボタン付 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5105 idCategory=328 XBOX360用三和ボタン付 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5103 idCategory=328 Mad Catz Arcade FightStick Carrier Arcade FightStick Messenger Brook https //www.brookaccessory.com/ UNIVERSAL FIGHTING BOARD bit BANG GAMING https //bitbanggaming.com/ Buttercade https //buttercade.com/ Akishop Customs ジョイスティック基板 PS360+ PS1/2、PS3、XBOX、XBOX360、PC、ドリームキャストに対応する基板。 ハーネス/ケーブル類は別売り。 http //akishop-customs.com/ HSB XBOX360用ヘッドセット端子モジュール。ハーネス付属。 Cable Harness for PS360+ LED用ハーネスとRJ45用ハーネスのセット。 Console cable - USB for PS360+ PS3、XBOX360、PC用USBケーブル。RJ45接続。 Console cable - PSX for the PS360+ PS1/2用ケーブル。RJ45接続。 Console cable - Dreamcast for PS360+ ドリームキャスト用ケーブル。RJ45接続。 実売価格 三和 三和 三和 セイミツ セイミツ セイミツ 備考 JLF-TP-8Y OBSF-30 OBSF-30RG LS-32 LS-32-01 PS-14-G 三和電子 2100 199 504 税込 セイミツ工業 1200 1300 150 税別 Mak Japan 1780 210 490 1780 1890 210 税込 千石電商 1730(*1) 168 税込 トライ 1580 210 450 1720 1870 税込 トップス 1995 189 504 1260 1365 158 税込 (2010/10/1調べ) (*1)店頭販売のみ 秋葉原ショップガイド 秋葉原ショップガイド 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/jumble-g/pages/18.html
所持ゲームソフトのエクセルデータなどをここで公開する予定です。
https://w.atwiki.jp/yken0718/pages/26.html
製作者 柳澤 転勤が多い 給料は持ち株>>ドコモ>データ>>コム>>>東>>西=コムウェア 基本給は同じだが、ボーナスが違うみたい。 東以下は完全に負け組み。 光通信ネットワークを広めるだけの会社と判断。 受ける価値なし。
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Girlande-スキルデータ 構築中。 メンバーお気に入りスキル 攻撃型スキル 格闘家 火炎&サンアイオラ 魔法型スキル サージュメイアン&アオイw 感覚型スキル せーりゅー&サキョウ&ルナイザル 魅力型スキル サキュアス
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味方データ +【パラメータ】 [部分編集] 行編集 キャラ タイプ 現在HP/黒HP 察知 奇襲 能力値 (努力値) 現在Lv/上限Lv 経験値 努力値合計 S A B C D H できない子 - 3/3 - - - - - - - - D 18 - ハバキリ 鋼/飛 29/29 515 504 190 (100) 227 (50) 182 (50) 87 (20) 143 (30) 291 (50) 92/93 8 300 ネフレン=カ 超 21/21 447 983(683) 268 (0) 209 (50) 92 (0) 206 (0) 87 (0) 219 (0) 92/93 8 50 禊 N 8/8 0 0 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 85 (-) 76/87 10 - かしわ 妖 36/36 290 290 60 (0) 78 (0) 97 (0) 152 (0) 133 (0) 362 (252) 92/93 9 252 陽炎 炎 22/22 487 533 164 (0) 187 (50) 160 (0) 182 (0) 163 (0) 222 (0) 91/92 6 50 帝人 電/毒 15/15 690 600 332 (100) 98 (0) 113 (0) 170 (0) 245 (50) 203 (0) 92/93 9 150 あかり 草 1/1 24 27 7 (0) 7 (0) 8 (0) 13 (0) 9 (0) 19 (0) 5/5 0 0 ブロント 闘/鋼 28/28 657 314 72 (0) 140 (0) 302 (252) 102 (0) 283 (252) 289 (4) 90/91 6 508 渚 悪/毒 20/20 658(608) 791 366 (252) 242 (252) 120 (0) 183 (0) 122 (0) 204 (4) 92/93 4 508 吸血鬼 飛 25/25 455 372 175 (0) 245 (150) 134 (0) 127 (0) 146 (0) 250 (0) 90/90 0 150 ウー ? 1/1 ? ? ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ?/? 0 0 更新レス番:8-2827 イベント:吸血鬼参入 +【もちもの】 [部分編集] 行編集 名称 個数 入手法 備考 きずぐすり 5 【武器道具屋】300円 体力1回復。ポケモン専用 おいしい水 50 【武器道具屋】500円 体力2回復 街外での活動で自動消費(切り上げ)、不足で???消費タイミング:行動終了時(街から出発、街へ到着タイミングは除く春期:1本/1人1日夏期:1.5本/1人1日秋期:?本/1人1日冬期:0.5本/1人1日 ホットドリンク 24 【武器道具屋】[冬季]500円 こおり、凍傷を回復1単位間こおり、凍傷を予防 冬季の街外での活動で自動消費、不足で凍傷?消費タイミング:日付変更直前冬期:1本/1人1日 げんきのかけら 9 【武器道具屋】1,500円 戦闘不能から体力2で復活 なんでもなおし 6 【武器道具屋】600円 ポケモン専用 モモンの実 4 【武器道具屋】1,000円 人間可。甘い カゴの実 4 【武器道具屋】1,000円 人間可。渋い クラボの実 3 【武器道具屋】1,000円 人間可。辛い チーゴの実 4 【武器道具屋】1,000円 人間可。苦い ナナシの実 4 【武器道具屋】1,000円 人間可。すっぱい キーの実 3 【武器道具屋】1,000円 人間可 ラムの実 2 人間可 ウイの実 1 人間可。渋い。回復量3 モーモーモッツァレラチーズ 1 【サンギ牧場】2,000円 人間専用。次回の物理ダメージ+1 量産ナイフ 10 【武器道具屋】1,000円 ダブルアタックに必要。投擲可能。劣化あり。 閃光弾 10 【武器道具屋】100円 ハンドサインを出した次のターンの命中・逃走判定にボーナス しびれ粉 10 【武器道具屋】500円 命中時マヒ状態に ペイント弾 5 【武器道具屋】500円 命中時マーキング 蛍光ペイント弾 2 命中時マーキング。追跡確定成功 御霊札(千夜) 1 千夜をその場に呼び出す 特殊加工ダイナマイト 1 ノーマル・物理・単体の最大3ダメージ(反動1ダメージ)を与える投擲or「なげつける」で反動無視。ポケモンも使用可能危険区域では30%で敵増援発生『陽炎』の進化アイテム ゆきどくだま 2 当てた相手に2ダメージ。また50%の確率でこおりか毒にする。 隠し札 1 札に名前を書いた対象から身を隠す。 モンスターボール 8 【武器道具屋】200円 黒ボールE 1 【武器道具屋】1,500円 黒トレーナーは基本的にこちら 使い捨て技マシン「かえんほうしゃ」 1 協会のイベントで入手 使い捨て技マシン「メタルクロー」 1 携帯食 100 【武器道具屋】500円 街外での活動で自動消費、不足で???消費タイミング:行動終了時(街から出発、街へ到着タイミングは除く)(ただし消費される場合もあるため注意)消費量:1個/1人1行動 頑丈なテント ① 【武器道具屋】30,000円 耐久3 七色縁の一糸 1 - フラグミスとなった選択を取り消す 製作系工夫品(-?%):所有者の完全死亡無効化効果1回付与(通常)条件:[七色縁に見合う製作素材]+[七色縁の一糸]+[七色縁の一糸以外の工夫品*2] 七色縁の鏡 1 - フラグが立ちそうな人物を1人事前に知る リバティ島産お菓子 1 コミュ:相互好感度+3(人物によって±2) お菓子セット 2 【サンギ牧場】700円 コミュ:相互好感度+3(相互好感度26以上) 酒 3 依頼報酬 コミュアイテム から苦ポロックLv1 1 制作:料理 好感度+1、努力値+5 渋ポロックLvx 1 制作:料理 好物で好感度+1 甘ポロックLvx 1 制作:料理 好物で好感度+1 ふなっしー特製ジュース 1 【ふなっしー】依頼 『料理』材料 モーモーミルク 1 『料理』材料 小物制作セット(松) 1 【被服店】3,000円 『編み物』素材:毛糸の小物 編み物初心者セット ① 【被服店】1,500円 『編み物』をLv2まで訓練。 きれいなはね 1 【被服店】1,000円 製作系工夫品(-5%):好感度上昇付与(大成功) きれいなウロコ 2 ■■のアブソルの毛 1 『神々の受信箱』のアブソルの胸毛(?) ??のウロコ 1 きらりのサイン 1 【諸星きらり】依頼 高く売れる エステ無料チケット 9 使い慣れたナイフ ① - 装備武器 黒トレーナー身分証 ① - 主の欠片 1 - ネフレン=カの進化アイテム 煤けたリボン 1 - 身に着けるとゴーストやそうでないものが見えるらしい 金の鎖の欠片 1 - 誰かが使っていた武器であるらしい 名称 個数 入手法 備考 モーモークラムチャウダー 0 【武器道具屋】1,500円 体力2回復+状態異常回復。戦闘中使用不可。食事扱い 緊急用テレポーター 【武器道具屋】100,000円 場面人数を問わず逃走 普通のテント 【武器道具屋】10,000円 耐久0 ちょっと頑丈なテント 【武器道具屋】20,000円 耐久1 普通の防寒具 3 【武器道具屋】[冬期]10,000円 移動時:人間の凍傷を防ぐ(寒冷地の場合ポケモンにも必要)野宿時:人間と見張りのポケモンの凍傷を防ぐ。(ボール内は不要)耐久0。冬季終了で消滅 ちょっと頑丈な防寒具 1 【武器道具屋】[冬期]20,000円 移動時:人間の凍傷を防ぐ(寒冷地の場合ポケモンにも必要)野宿時:人間と見張りのポケモンの凍傷を防ぐ。(ボール内は不要)耐久1。冬季終了で消滅 頑丈な防寒具 0 【武器道具屋】[冬期]30,000円 移動時:人間の凍傷を防ぐ(寒冷地の場合ポケモンにも必要)野宿時:人間と見張りのポケモンの凍傷を防ぐ。(ボール内は不要)耐久3。冬季終了で消滅 七色縁の虫眼鏡 - 進行中のフラグで最も難しい条件を看破 手作りクッキー 料理 コミュ:相手好感度+1 手作りデザート 料理 コミュ:相手好感度+1(好物なら+2) 手作り和食Lv1 料理 コミュ:相手好感度+1。好物の場合+2。 モーモーミルクッキー 【サンギ牧場】700円 コミュ:相互好感度+3 モーモーヨーグルト 【サンギ牧場】5,000円 1日間の取得経験値倍増 編みぐるみセット(松) 【被服店】5,000円 『編み物』素材:編みぐるみ 編みぐるみセット(竹) 【被服店】10,000円 編みぐるみセット(梅) 【被服店】20,000円 小物制作セット(竹) 【被服店】6,000円 小物制作セット(梅) 【被服店】10,000円 『編み物』素材:毛糸の小物(好感度上昇) 自由制作セット(松) 【被服店】10,000円 『編み物』素材:毛糸系万能 自由制作セット(竹) 【被服店】20,000円 自由制作セット(梅) 【被服店】30,000円 初心者作成キット 【被服店】1,000円 『裁縫』素材:布の小物 あかいいと 【被服店】10,000円 製作系工夫品(-15%):恋愛値上昇付与(大成功) 包装紙 【被服店】???円 更新レス番: イベント: 【技・スキル】 +【できない子】 [部分編集] 行編集 【できない子】 「通常攻撃」「ナイフ術Lv4」2/50 ノーマル 1体選択 80% ダメージ ? ? ? 「ダブルアタック」 ノーマル 1体選択 90% 2回ダメージ、1回/1戦 物理 35 直接 「みねうち」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ+対象:必ずHPが1残る 物理 40 直接 「ほろびのうた」 ノーマル 全員 - 3ターン後ひんし 変化 - - 『あたれ』 任意 味方1体選択 確定 そのターンのわざを必中に 1回/1戦 『もどれ』 任意 味方1体選択 確定 わざ使用直後にボールに戻す 1回/1戦 『ふせげ』 任意 味方1体選択 確定 被ダメージ1回半減(切り上げ) 1回/1戦 『速度補助』 任意 味方1体選択 確定 1ターンすばやさ1.5倍 1回/1戦 『かわれ』 任意 味方1体選択 確定 行動順入れ替え+自身も行動可能 1回/1戦 『気合』 対抗 自分 確定 HP0以下になる時:HP1に 1回/1戦 『加護』 対抗 自分 確定 判定失敗時:振り直し 1回 精神耐性 耐性 自分 高確率 狂気・精神系状態変化を無効化 常時 更新レス番: イベント: +【ハバキリ】 [部分編集] 行編集 【ハバキリ】 「はたきおとす」 あく 1体選択 100% ダメージ+対象がもちものを持っている場合ダメージ1.5倍+対象の≪もちもの≫を消滅 物理 65 直接 「いあいぎり」 ノーマル 1体選択 95% ダメージ 物理 50 直接 「そらをとぶ」 ひこう 1体選択 95% 1ターン目:自身を≪そらをとぶ状態≫にする2ターン目:対象にダメージ 物理 90 直接 「なしくずし」 ノーマル 1体選択 100% 相手の防御・特防・回避ランクの増減を無視して攻撃 物理 70 直接 『蒼の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」「ちょうはつ」を無効化 常時 攻囲一閃 自動 自分 90% 【条件】攻撃技を使用【効果】範囲を相手全体に変更 常時 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 挑戦者の眼 ? ? ? 【条件】???【効果】対象の強さ・残りHPなどをアバウトに表示 ? するどいめ 特性 自分 - 自身の命中率ランクが下がらない+相手の回避率ランク上昇を無視して攻撃 常時 更新レス番:7-8058 イベント:訓練 +【ネフレン=カ】 [部分編集] 行編集 【ネフレン=カ】 「おいうち」 あく 1体選択 100% ダメージ + 対象が交代時:交代前に命中、威力2倍、必中 物理 40 直接 「かわらわり」 かくとう 1体選択 100% 相手の場の≪防御技≫を解除 + ダメージ 物理 75 直接 「テレポート」 エスパー 自分+≪味方3体選択≫ - 戦闘離脱戦闘外で街に戻る効果はない 変化 - 非直接 「はかいこうせん」 ノーマル 1体選択 90% 次T行動不能 特殊 150 非直接 『はいよる混沌』 任意 自分 90% 成功でわざの急所率+5% + 奇襲時:更に必中化 1回/1T 『緋の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「メロメロ」「誘惑」を無効化 常時 『狂気:色欲』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル「色欲」に関する条件下でのみ使用可能 1回/1T 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 甘党 強化 自分 - 甘味をふくむきのみを使用するとき追加でHP1回復 常時 更新レス番:7-8021 イベント:訓練 +【禊】 [部分編集] 行編集 【渚】 「まもる」 ノーマル 自分 ≪100%≫ 1ターン受けるわざを無効化優先度+4 変化 - 非直接 「たいあたり」 ノーマル 1体選択 100% 0ダメージ 物理 50 直接 「こうそくいどう」 ノーマル 自分 - 速ランク+2 変化 - 非直接 『大嘘憑きLv3』 任意 できない子陣営1体 - 対象への攻撃をキャンセルする 1回/1戦 『過負荷の秩序Lv3』 任意 できない子 - 1回与えるダメージを2倍 or 0.5-0.9倍にする【コスト】現在レベル(1d5)*3 or 経験値1 or わざ1つ 1回/1T 『却本作り』 任意 1体選択 - HP以外のステータスを0にする【コスト】現在レベル10+上限レベル5 1回/1T 『緋の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「メロメロ」「ゆうわく」を無効化 常時 『狂気:怠惰』 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 負荷 特性 相手ランダム - 【状況】自身が出場時【効果】対象のランダムな能力を1ランク下げる 出場毎 更新レス番: イベント: +【かしわ】 [部分編集] 行編集 【かしわ】 「チャームボイス」 フェアリー 相手全体 必中 ダメージ、みがわり貫通 特殊 40 非直接 「うたう」 ノーマル 1体選択 55% ねむり状態にする 変化 - 非直接 「メロメロ」 ノーマル 1体選択 100% 対象が♂の場合、≪メロメロ状態≫にする 変化 - 非直接 「あまえる」 フェアリ― 1体選択 100% 攻ランク-2 変化 - 非直接 『かばう』 任意 味方1体選択 90% 1ターンの間、対象への技を代わりに受ける自身も同じ技を同時に受ける場合使用不可宣言がない場合はできない子を自動選択【察知】使用可自身が行動不能系状態異常・変化の際も発動可能 1回/1T 『青の絆』 任意 自分 稀 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」を無効化 常時 『我は彼の盾なり』 対抗 相手 - 【状況】自陣が範囲技を受ける、かつ自身が対象に含まれ、スキルによる範囲化ではない時【効果】技の範囲を自身単体に変更する【コスト】HP3 - 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 メロメロボディ 特性 相手 30% 自身へ直接攻撃した♂を≪メロメロ状態≫にする - 更新レス番:7-8000 イベント:訓練 +【陽炎】 [部分編集] 行編集 【陽炎】 「はじけるほのお」 ほのお 1体選択 100% ダメージ + 飛び火 特殊 70 非直接 「かみつく」 あく 1体選択 100% ダメージ + 対象30%でひるみ 物理 60 直接 「ねこだまし」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ+ひるみ(100%)、優先度+3 物理 40 直接 「なげつける」 あく 1体選択 100% ダメージ + 自分:もちもの消失 + 相手:もちものに応じた効果 物理 変動 非直接 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 投擲Lv1 強化 自分 - 投げつける道具の命中率が55%になる 常時 主の因子 自動 自分 - 【条件】ダンジョンの主にラストアタック【効果】自分が次の主になる 常時 かるわざ 特性 自分 - もちものを失うと「すばやさ」が2倍になる 常時 更新レス番:7-7985 イベント:訓練 +【帝人】 [部分編集] 行編集 【帝人】 「でんじは」 でんき 1体選択 100% まひ状態に 変化 - 非直接 「どくどく」 どく 1体選択 90% もうどく状態に 変化 - 非直接 「フラッシュ」 ノーマル 自身・トレーナー以外 ≪変動≫ [黒] 目つぶし状態にする、直前ターンにハンドサイン使用で味方は回避可能するどいめ等で回避可能 変化 - 非直接 1体選択 100% 命中ランク-1 変化 - 非直接 「トリック」 エスパー 1体選択 100% 自身ともちもの入れ替え 変化 - 非直接 『データハック』 任意 1体選択 90% ステータス・技・特性・タイプ情報獲得重複使用でスキル情報1つ獲得5%で追加でスキル情報獲得 1回/1T 『無色求知』 対抗 1体選択 - データ解析が阻止された時:失敗分、相手の情報を抜く固有で対抗された場合、固有関連派生数で判定 - 『青の絆』 任意 自分 稀 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」無効化 常時 『狂気:■■■■』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル 1回/1T 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 ファイアウォール 自動 相手 25% 【条件】自身のデータが解析された時【効果】解析してきた相手をやけど状態にする 常時 ちくでん 特性 自分 - 電気タイプの技を受けた時、無効化 + HP回復 - 更新レス番:7-8028 イベント:訓練 +【ブロント】 [部分編集] 行編集 【ブロント】 「みねうち」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ(ひんしにならない) 物理 40 直接 「てっぺき」 鋼 自分 - 防ランク+2 変化 - 非直接 「みやぶる」 ノーマル 1体選択 - 回避ランク上昇無視+ゴーストに対しN・闘技を有効化 変化 - 非直接 「とおせんぼう」 ノーマル 1体選択 - 逃走不可(ゴーストには無効) 変化 - 非直接 『護衛の心得』 任意 味方1体 - 対象への攻撃を確実に庇う - 『赤の契』 任意 自分 100% 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「メロメロ」「誘惑」を無効化 常時 『我は彼の盾なり』 対抗 相手 - 【状況】自陣が範囲技を受ける、かつ自身が対象に含まれ、スキルによる範囲化ではない時【効果】技の範囲を自身単体に変更する【コスト】HP3 - 『気合』 対抗 自分 - HP0以下になる時:HP1に 1回/1戦 ガードカウンター 耐性 相手 - 被ダメが0の時相手に1ダメージ 常時 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 ディフェンス 耐性 自身 - 被ダメ0ラインが3倍→2.5倍に 常時 盾の誇り 耐性 自身 - 威力60未満の技の被ダメ-1、威力100以上の技の被ダメ+1 常時 せいしんりょく 特性 自身 - ひるまない 常時 更新レス番: イベント:ブロント加入 +【渚】 [部分編集] 行編集 【渚】 「やつあたり」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ 物理 変動 直接 「じごくづき」 悪 1体選択 100% ダメージ+2ターン音技禁止 物理 80 直接 「まきつく」 ノーマル 1体選択 90% ダメージ+4-5ターン継続ダメージ 逃走不可 物理 15 直接 「さしおさえ」 悪 1体選択 100% 5ターン道具禁止 変化 - 非直接 『妨害』 対抗 相手 - 行動の成功率を10%下げる 1行動/1人 『瞬間退場』 任意 自分+α - 戦闘態勢でない時に、瞬間的に撤退する 『強制武装解除』 任意 相手 - 触れている相手の装備を1つ排除 毒を食らわば皿まで 自動 相手 - ターン終了時に毒状態の相手からHP1吸収 1回/1T ちぎられた絆 自動 自身 - やつあたりのダメージ+1 常時 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 女装 自動 自身 - 50%で自身を「女性」として扱わせる 常時 変装Lv3 自動 自身 - 54%で見破られない変装をする 常時 夜型 自動 自身 - 行動成功率に、夜間+25%、昼間-25% 常時 身体麻痺Lv3 自動 自身 - 最遅行動+15%で行動不能 常時 警戒 自動 自身 - 察知+50 常時 かげふみ 特性 相手 - 逃走禁止(ゴースト、かげふみには無効) 常時 更新レス番: イベント:渚加入 +【あかり】※非戦闘員 [部分編集] 行編集 【あかり】 「バトンタッチ」 ノーマル 自身 確定 控えと入れ替わる能力ランク変化と一部の状態変化を引き継ぐ 変化 - 非直接 「こうごうせい」 くさ 自身 確定 HPを5回復てんき、時間帯で回復量が増減 変化 - 非直接 「はねる」 ノーマル 自身 確定 効果なし 変化 - 非直接 『狂気:■■』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル 1回/1T 耐性 自分 確定 狂気を無効化 常時 すりぬけ 特性 自身 確定 相手の≪防御技≫の効果を受けない 常時 被虐体質 耐性 自身 確定 全ての被ダメージを2倍 常時 更新レス番: イベント: +【ウー】※非戦闘員 [部分編集] 行編集 【ウー】 シークレット 特性 自分 - 同種分類に対してのみ情報を公開し、他者には自身の情報を秘匿する。 常時 更新レス番: イベント: +【非戦闘データ】 [部分編集] 行編集 できない子 『■の■統』 ■から■■■■■の■■■■である■。■■・■■■■の■■■を■■■は■■の■■を■■■■■ない。 『劣等感Lv4』 初対面の相手に対する初期好感度が6になる。また喪失の期間を知る相手に対しては初期好感度が-4になる。 『変装』 90%で見破られない変装が出来る。 『歌』 歌が上手い。95%で補正を得る。また声を使った技を「歌」とし、+1の補正を得る。戦闘使用時、BGMが切り替わる。 『育成Lv2』 ポケモンを育てるのが上手い。訓練で出た出目に+2することが出来る。 『編み物』 とても綺麗な作りの編み物を創ることが出来る。売り物と変わらない。 『裁縫Lv2』(10/30) 簡単な小物なら作ることが出来る。 『掃除好きLv4』 掃除になれた人。ほぼ完ぺきに掃除をこなすことが出来る。 『執筆Lv3』 絵・漫画などの話をそこそこ描きなれた人。それなりのスピードで描くことが出来る。 『淑女Lv1』 言動が洗礼された淑女。初対面時、相手への印象を良くし、言動が全て美しく見える。 『気品Lv1』 雰囲気に気品あふれる人間。相手の好感度上昇に常に+1する。(バッドスキルなどで無効) 『言語不得意』 カロス語以外が苦手。ポケモン言語は習得済。 『Hなのはいけません!Lv3』 下ネタや肉体関係のエロいことが苦手。それらを平気で口にしたりする人間などに対する初期好感度が-9になる。 『共感』┗『共感:男嫌い』 そのバッドスキル所持者と話しなどをすれば、感じ取れる。セットできるのは1つだけ。 『美女補正Lv0』(0/10) 初対面時の相手への印象が良い。また言動で怒られることがあっても「[Sv]×18」%で許される。だって美女だから。 『美女補正Lv1』(0/10) 交渉事などに対して18%のボーナス。 ハバキリ 『変装Lv2』(2/30) 36%で見破られない変装が出来る。 ネフレン=カ 『クゥトルフ言語』 ??? 『大いなる主に捧ぐ歌』 ??? 『変装Lv2』18/30) 36%で見破られない変装が出来る。 『気配遮断Lv3』 自分の襲撃の値に300の補正をつける。 「プレッシャー」 相手が使用したわざのPPを1多く減らす。 禊 『マイナスの負荷』 このポケモンの全能力値をマイナスし、0として扱う(HPは別)。また努力値を振れない。 『制作:料理』 食材を消費する事で、即席料理も可能(美味しさはレベル・場所・道具依存)。100%成功ではない。教えることも可能。 かしわ 『編み物Lv1』5/20 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 陽炎 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 『探索Lv1』 物や場所を探す判定に対し、「[Sv]×5」%のプラス補正 帝人 『データ収集癖』 データというデータを見境なく集める癖がある。 あかり 『認識妨害』 このスキルを持つ者の認識を妨害する。しかし、スキルレベルに応じた判定に成功すると一定間隔で認識出来るようになる。また、相互好感度26(友人)以上であれば、その人物が見えなくなることはない。スキル名が看破されると一定時間内(一日)認識が妨害されない。看破する為には声に出してスキル名を言う事が必要。 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 ウー ブロント 『探索Lv3』 物や場所を探す判定に対し、「[Sv]×5」%のプラス補正 『交渉術Lv2』 交渉事などに対して「[Sv]×18」%のボーナス。 『希少素材Lv2』 希少な素材となる部位を持つ。この部位を破壊・奪取されると「5×[Sv]」%弱体化する 渚 『ボール嫌い』 ボールに入ることができない。ボールに触れられない 『心的外傷(トラウマ)Lv2』 過去に何かあったためにそれが得意ではない。レベルがあがるごとに症状が重くなる。 イベント:渚参入 敵データ +【現在判明データ】 [部分編集] [部分編集] 更新レス番: イベント: 月詠 一定条件を満たすと襲撃を受ける できない子を集中狙いする傾向にある 手持ち以外の女性も狙われる? リバティガーデンで出会った時点でレベルが90を超えているらしい ノーマル等倍、悪いまひとつ リバティガーデン時点で【奇襲】奇襲683、【素早さ】はネフレン=カ以下 わざ つじぎり スキル 『執着の瞳』彼女は捕らえた獲物を逃がさず見つめる。詳細不明 『月夜の影に』わざの急所率を70%に? 『血の宴』わざが当たった対象に追加で同じ攻撃?。急所には当たらない。3倍ボーナスは乗る 『狂気Lv5』全体にひるみ判定、素早さに関係なく自由なタイミングで使用可能、 精神耐性Lv5で90%ガード可能、1ターン1回 種族 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃【種族名】夜鬼┣【説明】━━━━┃夜鬼ポケモン。 キリキザンの進化系。┃キリキザンとは違い、個人での力を求め進化した姿。 とりわけ夜の行動を┃好み、生物を殺すという行動に長けている。 この種には温厚なものは居ず、┃己の欲望のままに刀を振るうため、出会えば逃げることを推奨する。┣【種族値】━━━┃H P 90┃攻撃 165┃防御 95┃特攻 40┃特防 50┃素早 70┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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ログデータ 天鳳のログページよりログを取得 http //tenhou.net/sc/raw/ 過去の個室ログの取得について 天鳳の集計ツールで好きなように再集計してください http //tenhou.net/ranking_tool.html 喪雀個室2260のログ 2007年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2008年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2009年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2010年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2011年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2012年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
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●国民番号と名前@所属藩国 00-00526-01 瀬戸口まつり@宰相府藩国 ●太元書式+太元データ #!有効条件:白兵距離での #!有効条件:宰相府にある機体に搭乗している場合での _define_I=D {Ms:ミラーコート(秘書官仕様), 00-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+宰相の娘+勇敢なパイロット+秘書官2+秘書官夏服:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6*器用+20*感覚+21*知識+26*幸運+16; -家族の指輪:個人所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2(着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先)法執行時、全判定+2。 -グレーターラッキーキャット:個人所有:設置された家の住人の幸運を+3上昇させる。 -お守り:個人所有:危険を一度だけよけることができる。 -プリペイド携帯:個人所有:電話をかけることができる。 -剣技の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:(白兵距離での)防御、評価+3 #詳細:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明) #詳細:乗り物搭乗時も有効(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5529) -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) #詳細:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明) #詳細:知識評価値は名簿内のPCの評価値を合算して提出(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6002) #-個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00526-01%A1%A7%C0%A5%B8%CD%B8%FD%A4%DE%A4%C4%A4%EA }; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:27:34:21:18:56:60:64:44 装甲(通常):32 近距離戦:24 中距離戦:68 対要塞戦闘:46 追跡(感覚):60 / 追跡(幸運):44 偵察:60 魔法知識:52 ○操縦 ・Ms:58 ○同調 Ms:21 ●アイドレス3版記述 Ms Msの体格 体格 25 Ms Msの筋力 筋力 27 Ms Msの耐久力 耐久力 34 Ms Msの外見 外見 21 Ms Msの敏捷 敏捷 18 Ms Msの器用 器用 56 Ms Msの感覚 感覚 60 Ms Msの知識 知識 64 Ms Msの幸運 幸運 44 Ms Msの攻撃機会 攻撃機会 10 Ms Msの中距離攻撃 中距離攻撃 68 Ms Msの偵察 偵察 60 Ms Msの同調 同調 21 Ms Msの対要塞戦闘 対要塞戦闘 46 Ms Msの操縦 操縦 58 Ms Msの装甲 装甲 32 Ms Msの近距離攻撃 近距離攻撃 24 Ms Msの追跡 追跡 60 Ms Msの魔法知識 魔法知識 52 秘書官夏服の非戦闘行動補正:9:治安維持 法の執行者の紋章の特殊能力(国民からの尊敬):9:治安維持 #未使用定義 家族の指輪:3:未定義 宰相の娘の特殊能力1(宰相の許可証):6:未定義 宰相の娘の特殊能力2(<秘書官>を辞めても保持し続けることができる):6:未定義 グレーターラッキーキャットの御利益:9:未定義 お守りの危険をよける効果:9:未定義 プリペイド携帯:3:未定義 ●今回使う能力 Ms【Msの体格 1000 体格 25 2】 Ms【Msの筋力 1000 筋力 27 2】 Ms【Msの耐久力 1000 耐久力 34 3】 Ms【Msの外見 1000 外見 21 2】 Ms【Msの敏捷 1000 敏捷 18 1】 Ms【Msの器用 1000 器用 56 5】 Ms【Msの感覚 1000 感覚 60 6】 Ms【Msの知識 1000 知識 64 6】 Ms【Msの幸運 1000 幸運 44 4】 Ms【Msの攻撃機会 1000 攻撃機会 10 1】 Ms【Msの中距離攻撃 1000 中距離攻撃 68 6】 Ms【Msの偵察 1000 偵察 60 6】 Ms【Msの同調 1000 同調 21 2】 Ms【Msの対要塞戦闘 1000 対要塞戦闘 46 4】 Ms【Msの操縦 1000 操縦 58 5】 Ms【Msの装甲 1000 装甲 32 3】 Ms【Msの近距離攻撃 1000 近距離攻撃 24 2】 Ms【Msの追跡 1000 追跡 60 6】 Ms【Msの魔法知識 1000 魔法知識 52 5】
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